Визуализация
Ushbu kitob O'zbekiston Respublikasi Oliy va O'rta maxsus ta'lim vazirligi tomonidan nashr etilgan bo'lib, unda 3D kompyuter grafikasini yaratishning nazariy va amaliy jihatlari batafsil yoritilgan. Kitobda kompyuter grafikasining asosiy tushunchalari, 3D modellashtirish, matnli va graficheskiy obyektlarni chizish usullari, animatsiya yaratish, multimedia imkoniyatlari, shuningdek, Maple dasturida turli xil grafiklarni, jumladan, ko'p o'lchamli va animatsiyalangan grafiklarni hosil qilish usullari o'rgatiladi. Kitob talabalar, o'qituvchilar va kompyuter grafikasini o'rganuvchilar uchun mo'ljallangan.
Asosiy mavzular
- Kompyuter grafikasining asosiy tushunchalari: Kompyuter grafikasining rivojlanish tarixi, uning asosiy tushunchalari, raqamli tasvirni yaratish tamoyillari va qo'llanilish sohalari haqida ma'lumot beradi. 2D va 3D grafika, geometrik obyektlar, vektor va skalyar miqdorlar, grafik tizimlarning tarkibiy qismlari tushuntiriladi.
- 3D kompyuter grafikasini yaratish: 3D grafikani yaratishning nazariy asoslari, jumladan, uch o'lchamli tasvirlarni modellashtirish, teksturalash, yoritish modellari va animatsiya yaratish usullari o'rganiladi. OpenGL va DirectX kabi dasturiy interfeyslar va ularning imkoniyatlari ko'rib chiqiladi.
- Maple dasturida grafiklarni yaratish: Maple dasturining grafik imkoniyatlari, jumladan, 2D va 3D grafiklar, kontur va zichlik grafiklari, vektor maydonlari, shuningdek, animatsiyalangan grafiklar yaratish usullari ko'rsatib beriladi. Masalaning turli turlarini vizualizatsiya qilish va murakkab grafik obyektlarni yaratish bo'yicha amaliy misollar keltiriladi.
- Multimediya imkoniyatlari va animatsiya: Delphi dasturidagi Animate va MediaPlayer komponentlari yordamida animatsiya va audio-video materiallarni yaratish va qayta ishlash usullari o'rgatiladi. Multimedia dasturlarini yaratishning asosiy tamoyillari va qo'llanilishi tushuntiriladi.