Уч ўлчамли моделлаштириш

Ushbu taqdim etilayotgan ma'ruza matni «Uch o'lchamli modellashtirish» fanidan bo'lib, unda kompyuter grafikasining turlari, ishlovchi dasturlar sinflari, ikki va uch o'lchamli grafika, 3D Studio Max dasturining interfeysi, ob'ektlar yaratish, ularni o'zgartirish va materiallar bilan ishlash kabi muhim mavzular yoritilgan. Shuningdek, yorug'lik manbalarini yaratish va splaynlar yordamida modellashtirish usullari ham tushuntirilgan.

Asosiy mavzular

  • Kirish. Asosiy tushunchalar. 3D-Max dasturi.: Kompyuter grafikasining turlari (rastrli va vektorli), ularning farqlari, kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dastur sinflari va ikki hamda uch o'lchamli grafika tushunchalari bilan tanishtiriladi.
  • UCH O'LCHOVLI GRAFIKA DASTURI ASOSLARI: 3D Studio Max dasturining tuzilishi, interfeys elementlari va dasturning imkoniyatlari bilan tanishtiriladi.
  • 3D Studio Max grafik dasturida 3D-ob`ektlarning dastlabki tasvirini yaratish: 3D Studio Max dasturini ishga tushirish, obyekt yaratish uchun Windows tizimiga kirish va sichqon yordamida obyektlarni (masalan, parallelepiped, silindr, toroidal tugun) yaratish jarayoni bosqichma-bosqich tushuntirilgan.
  • Ob`ekt va ob`ektlar guruhini almashtirish: Ob'ektlarni alohida-alohida holda ajratish, rejimlarini o'zgartirish, rangiga ko'ra ajratish, blokirovkalash va guruhlash usullari bayon etilgan.
  • Yorug`lik manbalarini yaratish: Obyektlarga material berilgach, ularning yaxshi ko'rinishi uchun yorug'lik manbalarini yaratish jarayoni va uning parametrlari haqida ma'lumot berilgan.
  • Oddiy modellashtirish, modifikatorlarni qo`llanilishi: Ob'ektlarni o'zgartirish, materiallarni belgilash, yorug'lik manbalarini yaratish kabi mavzularni o'z ichiga oladi.
  • Splaynlar yordamida modellashtirish: Windows, Stairs (zinapoya) va Foliage (o'simlik) kabi ob'ektlarni splaynlar yordamida modellashtirish usullari ko'rsatilgan.