Визуализация

Ushbu kitob kompyuter grafikasining nazariy va amaliy jihatlarini, jumladan, ikki va uch o'lchovli grafiklarni yaratish, animatsiyalar, multimedia imkoniyatlari va Maxle dasturining keng grafik funksiyalarini o'rganishga bag'ishlangan. Unda grafik vositalar, vizualizatsiya texnikalari va zamonaviy dasturiy ta'minot yordamida murakkab ma'lumotlarni namoyish etish usullari tushuntiriladi.

Asosiy mavzular

  • Kompyuter grafikasining asosiy tushunchalari: Kompyuter grafikasining tarixi, uning ilovalari (kino, dizayn, muhandislik), asosiy tushunchalari (piksel, ruxsat, rang modeli) va grafik tizimlarning elementlari (monitor, video karta, grafika adapterlari).
  • Ikki va uch o'lchovli grafiklar yaratish texnikasi: Maple dasturidagi 'plots' va 'plottools' paketlari yordamida turli xil grafiklar (chiziqli, kontur, zichlik, vektor maydonlari) va uch o'lchovli jismlar (silindr, sharlar, ko'pyoqlilar) yaratish usullari. Grafiklar uchun parametrlarni sozlash va ularni vizualizatsiya qilish usullari.
  • Animatsiya va multimedia imkoniyatlari: Maple'dagi animatsiya funksiyalari ('animate', 'animate3d', 'animatecurve') yordamida grafiklar va jismlarni jonlantirish. Delphi'dagi multimedia komponentlari ('Animate', 'MediaPlayer') orqali AVl fayllar va audio/video materiallarni qayta ishlash.
  • Qo'shimcha grafik vizualizatsiya vositalari: Maple 7 dagi kengaytirilgan grafik vositalari, jumladan, tizimli grafiklar, tizimli tenglamalar va tengsizliklarni vizualizatsiya qilish, konformli akslantirishlar, matritsalarni grafik ko'rinishda ifodalash, nyuton iteratsiyalarini kuzatish va boshqa murakkab grafiklar yaratish usullari.