«Informatika va axborot texnologiyalari» fanidan «3D Studio MAX dasturida ishlash» mavzusida amaliy mashg’ulotlarni bajarishlari uchun
Ushbu uslubiy ko'rsatma «Informatika va axborot texnologiyalari» fanidan «3D Studio MAX dasturida ishlash» mavzusida amaliy mashg'ulotlarni bajarish uchun mo'ljallangan. Unda 3D Studio MAX dasturining asosiy elementlari, jumladan, interfeysi, obyektlar yaratish va ularni boshqarish usullari, yoritish, animatsiya va boshqa muhim funksiyalar batafsil yoritilgan.
Asosiy mavzular
- Kirish: Uch o'lchovli grafikaning ahamiyati, 3D Studio MAX dasturining o'rni va qo'llanilish sohalari haqida umumiy ma'lumot beradi.
- 3D Studio MAX dasturi haqida tushuncha: 3D Studio MAX dasturining imkoniyatlari, vizualizatsiya va animatsiya yaratishdagi roli bilan tanishtiradi.
- Foydalanuvchi interfeysi haqida ma'lumot: Dasturning asosiy ekranini va uning elementlarini, jumladan, menyular, panellar va viewportlarni tushuntiradi.
- 3D MAX dasturida obyektlar tushunchalari: Geometrik, poliligonal, NURBS va boshqa turdagi obyektlar, ularning xususiyatlari va yaratilish usullarini ko'rib chiqadi.
- 3D Studio Max dasturida obyektlar yaratish: Geometry, Shapes, Lights, Cameras va boshqa obyekt turlarini yaratish jarayonini tushuntiradi.
- Yorug'lik manbalarini yaratish: Sahnada yoritishni yaratish uchun turli turdagi yorug'lik manbalarining qo'llanilishi va ularning parametrlari haqida ma'lumot beradi.
- Berilgan yo'l bo'yicha harakat: Ob'yektlarni splaynlar bo'yicha harakatlantirish va animatsiyasini yaratish usullarini tushuntiradi.
- Obyektning aks ettirilish rejimini tanlash: Ob'yektlarni turli rejimlarda (Wireframe, Smooth+Highlights) ko'rish va ularni tanlash usullarini ko'rib chiqadi.
- Ob'yektlardagi oddiy amallar: Ob'yektlarni ko'chirish, aylantirish, masshtablash va ularning holatini o'zgartirish kabi asosiy amallarni tushuntiradi.
- Foydalanilgan adabiyotlar: Ushbu uslubiy ko'rsatmani tayyorlashda foydalanilgan adabiyotlar ro'yxati keltirilgan.