Chizma geometriya va muhandislik grafikasi (Perspektiva)

Ushbu darslik "Kompyuterda loyihalash" fani bo'yicha talabalarga kompyuter grafikasi va loyihalash dasturlari asosida zamonaviy dizayn yaratishning nazariy va amaliy ko'nikmalarini o'rgatadi. Darslikda 3D Studio MAX dasturining interfeysi, obyektlar bilan ishlash, modellashtirish, animatsiya yaratish, kamera va yorug'lik o'rnatish, renderlash, teksturalash va interyer dizayni kabi muhim mavzular chuqur yoritilgan.

Asosiy mavzular

  • 3ds max. Interfeyslar bilan umumiy tanishuv.: 3ds max interfeyslari bilan umumiy tanishuv, ko'rinish ekrani va panellar, uch o'lchamli modellarning asosiy prinsiplari, oddiy transformatsiyalar – jildirish, burish, masshtablash. Create>Geometry panelining standarti va kengliklari.
  • Ob'yekt yuzachalarining xususiyatlari va izohi.: Ob'yekt yuzachalarining xususiyatlari va izohi. Normal tushunchasi. Ob'yekt bo'laklari va ularni sathini belgilash. Ob'yekt bo'laklarini taxrirlash. Kesish, birlashtirish va ob'yektlarni kesishgan bo'laklaridan foydalanish va ularni bajarishga talab.
  • Ikki o'lchamli primitivlar (splayn shakllar) va ularni tahrirlash.: Ikki o'lchamli primitivlar (splayn shakllar) va ularni tahrirlash. Ularni tahrir qilish uchun splayn shakliga o'tkazish. Ob'yekt qismlarining splayni. Extrude, Lathe modifikatorlari. Bend, Taper modifikatori.
  • Parametrlik ob'yektlarni poligonal shaklga o'tkazish.: Parametrlik ob'yektlarni poligonal shaklga o'tkazish. Edit mesh va Edit Spline Modifikatori. Bir va birnecha profillar bilan loft ob'yektlarni qurish. Loft ob'eklarni tahrirlash (profillar va yo'llarni o'zgartirish).
  • Ob'yektlarni ko'paytirish turlari.: Ob'ektlarni ko'paytirish turlari. To'plamlar. Ob'yekt koordinatalar sistema. Symmetry, Bevel Profile va Latice modifikatorlari.
  • Yorug'lik manbalarini va kameralarni o'rnatish.: Yorug'lik manbalarini va kameralarni o'rnatish. Sinov renderlari. Indirect Illumination (to'g'ridan tushmagan yoritish) ni hisoblovchi Renderlarning umumiy prinsiplari.
  • Materiallarni tahrirlash.: Materiallarni tahrirlash. Material va kartalarning asosiy parametrlari. Baze sheydera Blinn asosida metall, shisha va shaffof bo'lmagan materilalarni yasash. Materialni ob'yekt va ob'ekt qismlariga tatbiq qilish. UVW-mapping modifikatori. Orqa planni o'rnatish. Bump, Opacity kartalari
  • Teksturalarni berish, yorug'liklarni o'rnatish, kuzatish burchagi va renderlash: Teksturlarni berish, yorug'liklarni o'rnatish, kuzatish burchagi va renderlash, o'qituvchi rahbarligida arxitektura fasadi detalilarini modellarini ishlash.
  • Animatsiya, kirish qism.: Animatsiya, kirish qism. Tezlik (fps), kadrlar sonini o'rnatish. Yo'nalish bo'yicha harakatga keltirish. Yo'nalish bo'yicha kamerani harakatlantirib animatsiya yaratish.
  • Kamera boshqarish kontrollerlarni o'rnatish.: Kamera boshqarish kontrollerlarni o'rnatish. Animatsiya roligini renderlash, uni faylga saqlash.
  • Interer ishlari (Terrain) uchun joylarning topos'yomkasi.: Interer ishlari (Terrain) uchun joylarning topos'yomkasi. Murakkab releflarini yaratish.
  • Eshik va derazalarni o'rnini qurish.: Eshik va derazalarni o'rnini qurish. DWG-fayllarni 3ds max ga.import qilish.